home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 19.zip / BS1 part 19 / pageflipper plus FX d1.adf / Text / turb < prev    next >
Text File  |  1987-05-15  |  2KB  |  52 lines

  1. TURB (1)
  2.  
  3. TURB  stands for  TURBo compression.
  4.  
  5. The inclusion of this statement within the Global Constants (GLOC)
  6. in the initialization (INIT) section will result in PFX applying
  7. Turbo (TURB) compression techniques when compiling the animation.
  8.  
  9. Refer to HOCO (Horizontal Compression) for a discussion of
  10. compression.
  11.  
  12. With PFX 1.0, your choice is between XOR (the default) and Turbo.
  13.  
  14. What is the difference?
  15.  
  16. 1. The same animation will run faster when compiled with the Turbo
  17. statement, than it would run compiled without the Turbo statement.
  18.  
  19. 2. Compilation with the Turbo statement will cause the compiled
  20. file to require 0 to 100% more space on disk as well as in memory.
  21.  
  22. 3. Turbo animations cannot be played (intelligently) backwards.
  23. This means that you can script a backwards sequence, but the
  24. software will not detect that these images have been used before,
  25. so they will be used as if they were entirely new, and different,
  26. images.
  27.  
  28. PERFORMANCE HINT:
  29.  
  30. Select Turbo mode when:
  31.  
  32. * You are desparate for speed, and have some space to sacrifice to
  33. get the speed.
  34.  
  35. * You are sure that you will not want to play the animation
  36. backwards (or, you have lots of memory, so the wastage with
  37. reversed sequences does not worry you.
  38.  
  39. NOTE: You should experiment with different compression modes with
  40. different animations, to develop a deeper understanding of the
  41. effects of different options.
  42.  
  43. CAUTION: Once you have compiled an animation with a certain setting
  44. (XOR, or Turbo), the Global Constants cannot be changed to the other
  45. setting. To get around this, always save a script separately from
  46. the compiled animation, using the Special Features option in PFX.
  47. When the script alone is read back in (from the same Special Features
  48. section), the Global Constants can be changed. Of course, incremental
  49. compilation is not in effect in this instance, so the entire
  50. animation will be recompiled.
  51.  
  52.